Die AR Super Baseball Simulator kombineer moderne intelligente tegnologie met die liefde vir baseball om 'n toeganklike en opwindende ervaring te skep vir spelers van alle vaardigheidsvlakke. Deur die komplekse aspekte van tradisionele baseball—soos velduitsetting en spanwerk—toe te vereenvoudig, terwyl dit egte speelreëls en die gevoel van slaan behou, laat ons simulator iedereen die betovering van die sport geniet. Of jy 'n ervare speler is wat jou slag verfyn, of 'n beginner wat vir die eerste keer baseball verken, bied hierdie innoverende simulasie realisme, opwinding en strategie. Ontdek 'n veelsydige en verdiepte manier om baseball soos nog nooit tevore te ervaar.
Venue grootte: 10L x 4.5W x 3H (M) Aanpasbaar
Gewone vermoe: 500W
Gewone Spanning: 220-240V
Kooi: draad
Projektor: Epson FH06
PC: Aanraak paneel
Projeksiegordyn: Professionele anti-stoot & geraasvermindering
Speelmodus
1. Slagpraktyk
Die speler hou 'n bat en interakteer met die rekenaar AI om die bal te slaan. Die masjien dien die bal. Die aantal diens per spel is vasgestel, en die rekenaar tel die slagresultate van die speler.
2. Slaguitdaging
Die speler neem altyd deel aan die wedstryd as 'n offensiewe slagter, en al die rolle soos basisloop en verdediging gebruik die rekenaar AI om saam te werk en te interakteer.
3. Pitching Uitdaging
Die speler neem altyd deel aan die wedstryd as 'n verdedigende werper, en al die rolle soos basisloop en verdediging gebruik die rekenaar AI om saam te werk en te interakteer.
Honkbalsimulasie-installasieproses
1. Die raakskerm word gewoonlik op 'n muur geïnstalleer wat handig vir spelers is om te bedien en waar dit vermy kan word om per ongeluk deur 'n honkbalstok getref te word. Die ophangposisie moet verseker dat die onderkant ongeveer 1350mm van die grond af is.
2. Draadgatte moet by die raakskerm voorhegs word om die raakskerm aan die geïntegreerde karkas deur hoëdefinisiekabele en USB-kabele te verbind, en verseker dat daar 'n 220v stroomvoorsiening voorheg is.
3. Die voetpedaal moet naby die batting-area geïnstalleer word om spelers te help om daarop te tree. 'n Draaduitlaatgat moet naby die voetpedaal voorziene word, aangesien die voetpedaal deur 'n USB-kabel na die raakskermposisie gekoppel moet word. Nadat die voetpedaal geïnstalleer is, moet verseker word dat die draaduitlaatgat bedek kan word.
4. Wanneer die gordyn geïnstalleer word, moet die voorkant volledige skerm gebruik word om seker te stel dat daar ondersteuningsstokke of mure bo, onder, links en regs is om die vier kante van die gordyn te druk. Die grootte van die gordyn moet bepaal word volgens die werklike breedte en hoogte van die voorkant van die plek, en 10cm moet aan elke kant voorbehou word vir krul- en drukinstallasie. As die gordynmuur van die plek 4 meter wyd en 3 meter hoog is, moet die grootte van die gordyn 4,2 m x 3,2 m wees.
Naam | Basebal Simulatore |
Referensiegebied | 25 ㎡ of op maat |
Speletjiesoftware | 1 Stel |
HD projektor | Epson FH06 |
Projeksiegordyn | Pas aan |
Rekenaar gasheer | i5 prosessor |
Balmasjien | Slim |
Anraakskerm | 21 duim |
Die spreker | 1 Stel |
Speelmodus | 3 speelmodusse |
Ander Toesighoë | Beheer voetskakelaar, muis, toetsenbord, USB-uitbreidingkabel, spoorvervolger, honkbal, honkbalknuppel, balterugkeertafel, ens. |