Die dinamiese fiets is 'n immerseerde intelligente fietssisteem wat koole Internet-elemente met binnehuise fietssport integreer.
Deur ware-terrein projeksie, presiese ooreenstemming, groepweervoëling en ander volle-deelnemerinteraktiewe modusse bring dit sportsaledeelnemers 'n kragtige visuele impak en 'n immerseerde fietservaring, wat die vermaak en interaksie van fietssport drasties verbeter.
Die funksie vir tempo-datainsameling en real-tyd terugvoer tydens fietsering kan nie net help om fietstruiene te assisteer om meer akkurate en professionele begeleiding en onderrig te verskaf, fitnesdoeltreffendheid te verbeter nie, maar ook deelnemerloyaliteit en nuwe deelnemerwervingstegnologie drasties verbeter deur data en gebeurtenismarkering.
1. Immerse ervaring
Reële-terrein projeksie: Deur projeksie-tegnologie kan gebruikers tydens ry realistiese buite terreine soos berge en stedelike strate ervaar, wat visuele impak verbeter.
Nogteurige pareering: Die stelsel kan intelligente maniere vind om geskikte rybaane of teraine te pareer met die gebruiker se ryvermoëns, doelwitte en ander data om die persoonlike ervaring te verbeter.
Groepgeveg: Ondersteun meer-persoon interaktiewe modus, gebruikers kan in real-time met vriende of ander lede speel om die plezier en mededinging van sport te verhoog.
2. Datainsameling en reëltyd terugvoer
Cadansedatainsameling: Die stelsel kan die gebruiker se cadans, hartslag, krag en ander data in reëltyd moniteur om gebruikers te help om hul oefenstatus te verstaan.
Koërsbegeleiding: Deur data-analise kan fietskoerse die lede meer akkuraat begelei, persoonlike oefeningvoorstelle maak en die effektiwiteit van fisieke gesondheid verbeter.
Reële tyd terugvoer: Gebruikers kan hul oefendata tydens fietser in reële tyd sien, die fietstempo aanpas en verseker dat die oefening effektief is.
3. Vermaak en interaktiwiteit verbeter
Almal-interaktiewe modus: Deur groepweergawes, rangskikkings en ander funksies, kan die interaksie tussen lede verhoog word en die sosiale eienskappe van sport verbeter word.
Vermaakontwerp: Gekombineer met spel-lemente, soos taakuitdagings, om die fietswerf meer interessant te maak en die verveling van oefening te verminder.
4. Lede behoud en nuwe lede verkrygingsdoeltreffendheid verbeter
Data-dryfende marketings: Deur gebruikers se fietdata te analiseer, kan sportsale meer doelgerigte marketingsaktiwiteite ontwikkel, soos persoonlike voorstelle, puntbelonings, ens., om lede behoud te verbeter.
Sosiale deelging: Gebruikers kan hul fietstoerusting op sosiale platforms deel om meer mense te laat deelneem en kragmagte te help om nuwe lede te verkry.
5. Slim bestuur
Koërsbestuurderhulpmiddels: Die stelsel verskaf koërsbestuurders met kragtige data-ondersteuning om hulle te help om beter lede se oefenvoortgang en resultate te bestuur.
Lidbestuursstelsel: Kragmagte kan die stelsel gebruik om liddeelname te volg en kursusroosters en marketingsstrategieë te optimaliseer.
Tipe | Fiets Ry Masjien |
Leeftyd | >6 Jare, >8 Jare |
is_aangepas | ja |
Produk Naam | Fiets Ry Masjien |
Grootte | 3*3*1.7M |
Aantal fietsse | 4 |
Geleentheid | Kommerseeiendomme, Sportpark, Hotel, Opvoedkundige speelarea |
LCD Skermgrootte | 21.5 duim |
Sagteware | 1 Stel |
Projektor | 1 Stel |