Динамичният велосипед е поглъщащ интелигентен системен цикл, който интегрира модни елементи на интернета със спортa вътрешно.
Чрез реална проекция на сцени, точен подбор, групови битки и други взаимодействащи режими за всички членове, това придава силна визуална стимулация и поглъщащ велосипеден експеримент на членовете на фитнес център, значително подобрявайки развлекателния и интерактивен аспект на велосипедния спорт.
Функцията за събиране на данни за тактовите и реално време обратна връзка по време на велосипедирането не само може да помогне на велосипедните треньори да предоставят по-точни и професионални насоки и обучение, да подобри ефективността на фитнеса, но също така значително подобрява привързаността на членовете на фитнес център и ефективността на привличане на нови членове чрез данни и маркетинг на събития.
1. Иммерсивен опит
Реална проекция: Чрез технологията за проекция потребителят може да изживява реални външни пейзажи като планини и градски улици по време на възankenе, което подобрява визуалното впечатление.
Точен подбор: Системата може да интелигентно съпоставя подходящи маршрути или пейзажи за възankenе според способностите на потребителя, целите му и други данни, за да подобри персонализирания опит.
Групов бой: Поддържа мултиpersонен интерактивен режим, в който потребители могат да играят с приятели или други членове в реално време, за да увеличат забавлението и конкурентоспособността на спортa.
2. Събиране на данни и реално обратна връзка
Събиране на данни за темпо: Системата може да проследява реално темпото на потребителя, частотата на сърдечния удар, мощността и други данни, за да помогне на потребителите да разберат статуса на тренировката си.
Помощ на треньор: Чрез анализ на данни, треньорите по велосипеден спорт могат да насочват членовете по-точно, да предлагат индивидуални предложения за тренировки и да подобрят ефективността на фитнеса.
Реално време обратна връзка: Потребителите могат да виждат своите данни за упражнения в реално време по време на велосипедния превоз, да регулират ритъма на велосипеда и да гарантират ефекта от тренировката.
3. Подобряване на развлекателността и интерактивността
Режим за взаимодействие на всички членове: Чрез групови биткове, класации и други функции се подобрява взаимодействието между членовете и се засилват социалните атрибути на спорта.
Дизайн на развлечения: Комбинирано с елементи на геймификейшън, като задачи и предизвикателства, за да се направи процесът на велосипеден спорт по-интересен и да се намали скучането от упражненията.
4. Подобряване на прикрепването на членовете и ефикасността на привличането на нови членове
Маркетинг, базиран на данни: Чрез анализ на данните за велосипедния спорт на потребителите, фитнес центровете могат да разработват по-целеви маркетингови активности, като индивидуални препоръки, награди в точки и т.н., за да се подобри прикрепването на членовете.
Споделяне в социални мрежи: Потребителите могат да споделят резултатите си от възходеното си на велосипед в социални платформи, за да привлекат повече хора да участват и да помогнат на фитнес центровете да получават нови членове.
5. Интелигентно управление
Инструменти за управление на треньори: Системата предоставя на треньорите мощна поддръжка с данни, за да ги помогне да управляват по-добре прогреса и резултатите на членовете при обучението.
Система за управление на членове: Фитнес центровете могат да използват системата, за да проследяват участие на членовете и да оптимизират графиките на курсовете и маркетинговите стратегии.
Тип | Велосипедна машина за възход |
Възраст | >6 Години, >8 Години |
е_персонализиран | Да |
Име на продукта | Велосипедна машина за възход |
Размер | 3*3*1.7M |
Брой велосипеди | 4 |
Повод | Комерсиален развлекателен парк, Спортен парк, Хотел, Образователна играчка зона |
Размер на LCD екрана | 21.5 инча |
програмно обезпечаване | 1 Комплект |
Проектор | 1 Комплект |