Den dynamiske cykel er et immergerende intelligent cykelsystem, der integrerer kede Internet-elementer med indendørs cykelsport.
Gennem realscenesprojektion, nøjagtig matchning, gruppekamp og andre interaktive tilstande involverer det alle medlemmer, hvilket giver fitnesscentermedlemmer en stærk visuel indvirkning og en immergerende cykeloplevelse, hvilket betydeligt forbedrer underholdningen og interaktionen i cykelsporten.
Kadencedataindsamlingen og den realtidsoptjening under cykling kan ikke kun hjælpe cykeltrænerne med at give mere nøjagtig og professionel vejledning og undervisning, forbedre trænings effektivitet, men også betydeligt forbedre fitnesscenterets medlemsbinding og effektiviteten af optagelse af nye medlemmer gennem data og begivenheds-markedsføring.
1. Immergerende oplevelse
Realscenesprojektion: Gennem projektions teknologi kan brugere opleve virkelige udendørs scener som bjerge og bygader under cykling, hvilket forbedrer visuel indvirkning.
Nøjagtig matchning: Systemet kan intelligent matche passende cyklusruter eller scener baseret på brugerens cykleevne, mål og andre data for at forbedre den personlige oplevelse.
Gruppeslag: Understøtter multiperson interaktiv tilstand, hvor brugere kan spille med venner eller andre medlemmer i realtid for at øge sjov og konkurrence i sporten.
2. Dataindsamling og realtid feedback
Taktsdataindsamling: Systemet kan overvåge brugerens takt, hjerteslag, effekt og andre data i realtid for at hjælpe brugerne med at forstå deres træningsstatus.
Træningsassistance: Gennem dataanalyse kan cyklingstrænere velede medlemmer mere præcist, give personaliserede træningsanbefalinger og forbedre fitness-effektiviteten.
Real-tid feedback: Brugere kan se deres træningsdata i real tid under cykling, justere cyklerytmen og sikre træningseffekten.
3. Forbedre underholdning og interaktion
Interaktiv tilstand for alle medlemmer: Gennem gruppekampe, rankings og andre funktioner forøges interaktionen mellem medlemmer og forstærkes sports sociale attributter.
Underholdningsdesign: Kombineret med spilbaserede elementer, såsom opgaveudfordringer, gør cykleprocessen mere interessant og reducerer træthed under træningen.
4. Forbedre medlemsbinding og effektivitet af indhentning af nye medlemmer
Datastyret markedsføring: Ved at analysere brugeres cykeldata kan fitnesscentre udvikle mere målrettede markedsføringsaktiviteter, såsom personaliserede anbefalinger, pointbelønninger osv., for at forbedre medlemsbindingen.
Social deling: Brugere kan dele deres cykleresultater på sociale platforme for at tiltrække flere mennesker til at deltage og hjælpe fitnesscentre med at opnå nye medlemmer.
5. Intelligentlyt ledelse
Trænerledelsesværktøjer: Systemet giver trænere stærke dataunderstøttelse for at hjælpe dem med bedre at administrere medlemmernes træningsfremskridt og resultater.
Medlemsadministrationsystem: Fitnesscentre kan bruge systemet til at spore medlemsdeltagelsen og optimere kursustiderne og markedsføringsstrategier.
TYPENAVN | Cykelkørekone |
Alder | >6 År, >8 År |
er_tilpasset | Ja |
Produktnavn | Cykelkørekone |
Størrelse | 3*3*1.7M |
Antal cyklere | 4 |
Anledning | Kommercial amusementspark, Idrætpark, Hotel, Uddannelsesspilområde |
LCD-skærmstørrelse | 21,5 tomme |
Software | 1 Sæt |
Projektor | 1 Sæt |