AR Super Baseball Simulaattori yhdistää modernin tekoälytekniikan ja beisbolin rakkauden luodakseen helpon ja innostavan kokemuksen kaikille taidoittomuustasoille pelaajille. Monimutkaisuuden sieventämiseksi, kuten pelikentän ja tiimin työskentelyn osalta, samalla kun säilytetään todellisten pelisääntöjen ja maanantain tunne, simulaattorimme mahdollistaa kenelle tahansa nauttia urheilun houkuttelemisesta. Oletko kokenut pelaaja, joka haluaa parantaa vauhtiasi, tai aloittelija, joka tutustuu ensimmäistä kertaa beisboliin, tämä innovatiivinen simulaatio tarjoaa realismin, ilon ja strategian. Tapahtuu monipuolinen ja syvästi uppoava tapa elää beisboliin kuin koskaan aiemmin.
Tapahtumapaikan koko: 10L x 4,5W x 3H (M) Mukautettavissa
Nimellisteho: 500W
Nimetyn jännitteen: Sähkövalot
Parturi: johto
Projektori: Epson FH06
Tietokone: Kosketusnäyttö
Heijastin: Ammattimainen vastustus ja melun vähennys
Pelimoodi
1.Pallojen harjoittelu
Pelaaja pitää mailaa ja vuorovaikuttaa tietokoneen tekoälyyn osaltaan iskemällä pallon. Laite heittää pallon. Pelin kohta kerralla on rajoitettu määrä heittoja, ja tietokone laskee pelaajan iskutuloksen.
2.Iskemisen haaste
Pelaaja osallistuu peliin aina hyökkääjänä, ja kaikki roolit, kuten juoksumatka- /puolustus käyttävät tietokoneen tekoälyä yhteistyöhön ja vuorovaikutukseen.
3.Pitäminen Haaste
Pelaaja osallistuu peliin aina puolustavaana heittäjänä, ja kaikki roolit, kuten juoksumatka- /puolustus käyttävät tietokoneen tekoälyä yhteistyöhön ja vuorovaikutukseen.
Pesäpallosimulaattorin asennusprosessi
1. Kosketusnäyttö asennetaan yleensä seinään, joka on pelaajille helposti käytettävissä ja jossa voidaan välttää sattumalta pesäpallossoijan lyönnin. Kanton sijainti pitää varmistaa niin, että sen alaosa on noin 1350mm maasta.
2. Viritysaukot täytyy varjata kosketusnäytölle, jotta se voidaan yhdistää integroituun runkoon korkeakokoluodoilla ja USB-kaapelilla, ja varmistaa, että varaudutaan 220v virtalähteen.
3. Jalkakalustin tulisi asentaa lähelle maalikenttää helpottaaksesi pelaajien pääsyä siihen. Kalustimen lähellä on varattava kaapelipäästöaukko, koska jalkakalustimen täytyy yhdistää kosketusnäytölle USB-kaapelilla. Kun jalkakalustin on asennettu, on varmistettava, että kaapelipäästöaukko voidaan peittää.
4. Vuoristoruudun asennuksessa tulisi käyttää kokonaisruutua etupinnalla ja varmistaa, että sen päällä, alhaalla, vasemmalla ja oikealla on tukiristeet tai seinät, jotka painavat ruudun neljää sivua. Ruudun kokoa määritetään tilan eduston todellisen leveyden ja korkeuden perusteella, ja jokaiselle sivulle varataan 10 cm rullaus- ja painamisasennusta varten. Jos tilan ruudusesti on 4 metriä leveä ja 3 metriä korkea, ruudun koko tulisi olla 4,2 m x 3,2 m.
Name | Pesäpallosimulaattori |
Viitealue | 25 ㎡ tai mukautettu |
Peli ohjelmisto | 1 setti |
HD-projektori | Epson FH06 |
Projektiosuora | Mukauttaa |
Tietokoneen isäntä | i5-prosessori |
Pallokone | Älykäs |
kosketusnäyttö | 21 tuuma |
Kaiutin | 1 setti |
Pelimoodi | 3 pelitilaa |
Muut tarvikkeet | Hallinta jalkakalustin, hiiri, näppäimistö, USB-pidennyskaapeli, seurantareitti, baseball-pallo, baseball-miekka, pallojen palautuspöytä jne. |