Climb-peli simuloi kurkistuskiertoa, jossa pelaajat seisovat kapean puolisen kurkistuksen reunalla ja kiinnittävät vihreitä valoja huoneen ylittämiseksi, välttäen punaisia ja sammuttaen sinisiä pisteiden keräämiseksi, mutta huomioon otettava, että ne voivat vaihtaa väriä milloin tahansa. Käytä strategioita kävelemään seinien läpi ja suorita tasot ilman, että kaatuu lattialle.
Jokainen taso kasvattaa vaikeustasoa. Tämä peli testaa koordinaation, joustavuutta ja strategiaa.
Sivun koko: 6 L x 4.5 W x 3 H (m) / Mukautettu
Nimellisteho: 2000W
nimellispinta: Sähkövalot
Takuu: 1 vuosi (tekninen palvelu pitkäkestoinen)
Peliesittely
Himmeä interaktiivinen kiipeilypeili, tämä on dynaaminen haastepeili, joka yhdistää fyysistä aktiivisuutta värejä tunnistamiseen. Se sopii erinomaisesti yksilöille tai monelle pelaajalle, ja pelissä käytetään tasoja, joissa osallistujat kiipeilevät kirkkailla seinillä käyttäen vihreitä turvallisuusalueita, koskettavat ja sammuttavat siniset seinänvalot määräajan sisällä samalla kun välttävät liikkuvia punaisia valoja. Tämä peli parantaa nopeita reaktioitaitoja, parantaa koordinaatiota ja vaatii fyysistä kestoa sekä terävää visuaalista keskittymiskykyä.
Pelimoodit:
1. Löydä ero mode:
Löydä eri värit, koske saadaksesi pisteitä, jos minimipistemäärää ei saavuteta määräajan sisällä, häviät.
2. Murtaminen mode:
Koske sinistä, vältä punaista, jos minimipistemäärää ei saavuteta määräajan sisällä, häviät.
3. Elämät mode:
Koske sinistä, vältä punaista, kaikki elämät menetetty, peli päättyy.
4. Muisti mode:
Kuvio ilmestyy 10 sekunnin laskentaa seuraavana. Sinun täytyy muistaa kuvion sijainti ja muoto. Tietyn ajan rajoitus sisällä, koskettakaa kuvion uudelleen niin se ilmestyy, ja peli voittaa. Päinvastoin, jos peli epäonnistuu, elämäpisteitä vähennetään, ja kun kaikki elämäpisteet menetetään, peli päättyy.
5. Yhdistelmätila:
Monia käänteisiä ja katkaistuja reittejä ilmenee valopinnalla. Meidän täytyy käyttää molempia käsiä koskettaaksemme valoja katkaistussa kohdassa yhdistääksesi reitin, jotta auto voi kulkea normaalisti. Kun auto kulkee reitin täysin läpi, se pystyy menevän tason läpi. Jos auto putosaa katkaistussa kohdassa, se menettää yhden hengen.
6. Kaksinpeli PK -tila:
Kaksi pelaajaa PK:tä, jokainen löytää omansa värinsä, mitä enemmän napsautuksia, sitä korkeampi pisteet, voitto.
7. Moninpeli PK -tila: 6 pelaajaa PK:tä, jokainen pelaaja löytää omansa värinsä, mitä enemmän napsautuksia, sitä korkeampi pisteet, voittaja.
Tuotteen nimi | Rinteestä nouseminen Aktiivinen pelihuone |
Viitealue | 35 ㎡, voidaan mukauttaa |
Värehtyvä LED-seinävalo | 245 kpl |
Laseriradar | 1 kpl |
Pelin aloituskykenevalo | 2 kpl |
Näyttö | 1 kpl |
Tabletti | 1 kpl |
Ohjelmisto | 1 setti |
Pelimoodi | 2 (jokaisessa pelitilassa 10 tasoа) |