Liikuntapyörä on immersiivinen älykäs pyöräilyjärjestelmä, joka yhdistää hienon Internet-elementit sisäisen pyöräilyn urheiluun.
Todellisten tilanteiden ohjelmointi, tarkka vastaava, joukkuelipput ja muut interaktiiviset tilat tuovat liikuntakeskuksen jäsenille vahvaa visuaalista vaikutusta ja immersiivista pyöräilymehailua, mikä merkittävästi parantaa pyöräilyn viihdytyksestä ja interaktiosta.
Käytännöllinen aineistokokoontaminen ja reaaliaikainen palautteet pyöräilypacesta auttavat opettajia antamaan tarkempaa ja ammattimaisempaa ohjausta ja opetusta, mikä parantaa terveydenhuollon tehokkuutta, samalla kun datan ja tapahtumamarkkinoinnin avulla lisätään merkittävästi jäsenten kiinnitystä ja uusien jäsenten hankintaa.
1. Säännöt Kokemus on upottunut
Todellisen näytön projektio: Projektio-teknologian avulla käyttäjät voivat kokea todellisia ulkona olevia kohtauksia, kuten vuoria ja kaupungin katuja, pyöräilun aikana, mikä parantaa visuaalista vaikutusta.
Tarkka sovittelu: Järjestelmä voi sopivasti sovittaa sopivat pyöräilykurssit tai -kuvat käyttäjän pyöräilykyvyn, tavoitteiden ja muiden tietojen perusteella yksilöllisen kokemuksen parantamiseksi.
Ryhmätaistelu: tukee monikansallista vuorovaikutusta, käyttäjät voivat pelata ystävien tai muiden jäsenten kanssa reaaliajassa lisäämään urheilun hauskuutta ja kilpailukykyä.
2. Suomalainen Tietojen keruu ja reaaliaikainen palaute
Käyttäjän ajantasa-arvon kerääminen: Järjestelmä voi seurata käyttäjän ajantasa-arvoa, sykettä, tehoa ja muita tietoja reaaliajassa auttaakseen käyttäjiä ymmärtämään liikunnan tilan.
Ohjaajan apu: Tietojen avulla pyöräilysuunnittelijat voivat ohjata jäseniä tarkemmin, antaa henkilökohtaisia koulutussuosituksia ja parantaa kehonkuntoa tehokkaammin.
Todellinen palautus: Käyttäjät voivat seurata harjoitustietojaan pyöräillessä real time, säätää kestä ja varmistaa koulutuksen vaikutukset.
3. Paranna viihdytykseksiä ja vuorovaikutusta
Kaikkijäsenten vuorovaikuttava tila: Ryhmällisten taistelujen, sijoitusten ja muiden ominaisuuksien avulla lisätään jäsenten välisen vuorovaikutuksen sekä urheilun sosiaalisia piirteitä.
Viihde suunnittelemisessa: Yhdistetty pelillistämiselementteihin, kuten tehtävien haasteisiin, jotta pyöräilyprosessi on mielenkiintoisempaa ja vähennetään liikunnan ikäviettä.
4. Paranna jäsenkiintytystä ja uusien jäsenten hankintaehkäisyttä
Tiedonpohjainen markkinointi: Käyttäjien pyöräilytietojen analysoinnilla salit voivat kehittää tarkemmalle suunnattuja markkinointitoimia, kuten henkilökohtaisia suosituksia, piste-palkintoja jne., joiden avulla parannetaan jäsenkiintytystä.
Sosiaalinen jakaminen: Käyttäjät voivat jakaa pyöräilytulokset sosiaalisilla alustoilla houkutellakseen enemmän ihmisiä osallistumaan ja auttaakseen terveystiloja saavuttamaan uusia jäseniä.
5. Älykäs hallinta
Valmentajan hallintatyökalut: Järjestelmä tarjoaa valmentajille vahvaa tietotukea auttamaan heitä jäsenten koulutuksen edistymisen ja tulosten paremmassa hallinnassa.
Jäsenhallintajärjestelmä: Terveystilat voivat käyttää järjestelmää jäsenien osallistumisen seurantaan ja optimoida kurssisuunnitelmia ja markkinointistrategioita.
TYYPPİ | Pyöräilykone |
Ikä | >6 Vuotta, >8 Vuotta |
on räätälöity | Kyllä |
Tuotteen nimi | Pyöräilykone |
Koko | 3*3*1.7M |
Pyöräiden määrä | 4 |
Tilaisuus | Kaupallinen vesileikkialue, Urheilupuisto, Hotelli, Koulutusleikkialue |
LCD-näytön koko | 21.5 tuuma |
Ohjelmisto | 1 setti |
Projektorin | 1 setti |