Az AR Super Bázislabda Szimulátor kombinálja a modern intelligens technológiát a bázislabda szeretettel, hogy hozzon létre egy elérhető és izgalmas élményt minden készség szintű játékos számára. A tradicionális bázislabda összetett elemeinek — például a pályakövetelményeknek és a csapattagok közötti együttműködésnek — egyszerűsítésével, miközben megtartja az eredeti játékszabályokat és a lövés érzését, a szimulátor lehetővé teszi bárki számára, hogy élvezzék a sport cáfását. Függetlenül attól, hogy tapasztalt játékos vagy kezdő, akinek először esik át a bázislabda világába, ez az innovatív szimuláció valóságot, izgalomot és stratégiát kínál. Fedezze fel egy versengő és immergezó módot arra, hogy élvezzék a bázislabdát úgy, ahogy még soha korábban nem.
Tér mérete: 10L x 4,5W x 3H (M) Testreszabható
Névleges teljesítmény: 500W
Nominális feszültség: 220-240V
Kandó: Huzal
Projektor: Epson FH06
PC: Érintszék
Vetítőképernyő: Professzionális ütés- és zajcsökkentés
Játékmód
1. Gyakorló ütés
A játékos egy pálcát tart, és interaktál a számítógépes AI-vel, hogy találja el a labdát. A gép szolgálja a labdát. A játék során a szolgáltatások száma rögzített, és a számítógép követi nyomon a játékos ütési eredményét.
2. Ütéses kihívás
A játékos mindig támadó ütőként vesz részt a játékban, és minden szerep, például a bázisfutás / védelem a számítógépes mesterséges intelligenciát (AI-t) használja együttműködésre és interakcióra.
3. Dobás kihívás
A játékos mindig védelmi dobóként vesz részt a játékban, és minden szerep, például a bázisfutás / védelem a számítógépes mesterséges intelligenciát (AI-t) használja együttműködésre és interakcióra.
Baseball-szimulátor telepítési folyamat
1. Az érintőképernyő általában egy olyan falra van telepítve, amely kényelmes a játékosok számára az operáláshoz, és elkerülhető, hogy hibásan egy baseballel találják meg. A függő pozíció biztosítania kell, hogy az alja kb. 1350 mm-re legyen a földről.
2. Az érintőképernyőhöz vezetékes kapcsolatokat kell fenntartani az érintőképernyő és az integrált karosszeré között magasáramú kábelen és USB-kábelen keresztül, és biztosítani kell, hogy 220v-os villamos ellátást fenntartsanak.
3. A lábgasznyőt a gép közelében kell telepíteni, hogy a játékosok könnyedén elérhető legyen. A lábgasznyő melléklettől egy kábel-kijárati lyukat kell fenntartani, mivel a lábgasznyőt USB-kábel segítségével kapcsolni kell a érintőképernyőhöz. A lábgasznyő telepítése után biztosítani kell, hogy a kábel-kijárati lyuk takaróval lefedve maradjon.
4. A zátony telepítésekor az egész képernyőt kell használni, és biztosítani kell, hogy támogató rúdok vagy falak legyenek fent, lent, balra és jobbra a zátony négy oldalának megnyomásához. A zátony méretét a helyszín eleji szélességéhez és magasságához igazíthatjuk, és minden oldalon 10 cm-ot fenntartunk a gödröződés és a nyomás telepítéséhez. Ha a helyszín falának mérete 4 méter széles és 3 méter magas, akkor a zátony mérete 4,2 m x 3,2 m kell legyen.
Név | Baseball Szimulátor |
Referencia terület | 25 ㎡ vagy testreszabható |
Játékszoftver | 1 Szett |
HD projektor | Epson FH06 |
Projekciós zátony | Testreszabás |
Számítógép ház | i5 processzor |
Golyószóró gép | Okos |
Érintőképernyő | 21 inch |
Beszédelő | 1 Szett |
Játékmód | 3 játékmód |
Egyéb kiegészítők | Lábvezérlésű kapcsoló, egér, billentyűzet, USB hosszúsági kábel, nyomvonal követő, baseball-golyó, baseball-pálca, golyó-visszatérítő asztal, stb. |