Simulator Bisbol Super AR menggabungkan teknologi cerdas modern dengan cinta terhadap bisbol untuk menciptakan pengalaman yang mudah diakses dan mendebarkan bagi pemain dari semua tingkat keterampilan. Dengan menyederhanakan aspek kompleks dari bisbol tradisional—seperti tata letak lapangan dan kerja sama tim—tetapi tetap mempertahankan aturan permainan autentik dan sensasi memukul, simulator kami memungkinkan siapa saja menikmati daya tarik olahraga ini. Baik Anda seorang pemain berpengalaman yang ingin memperbaiki ayunan Anda atau pemula yang baru mulai menjelajahi bisbol, simulasi inovatif ini menawarkan realisme, kegembiraan, dan strategi. Temukan cara yang serbaguna dan imersif untuk merasakan bisbol seperti yang belum pernah Anda alami sebelumnya.
Ukuran tempat: 10L x 4.5W x 3H (M) Dapat disesuaikan
daya nominal: 500W
Tegangan nominal: 220-240V
Kandang: Kawat
Proyektor: Epson FH06
PC: Panel sentuh
Layar proyeksi: Profesional anti-pukul & pengurangan kebisingan
Mode Permainan
1. Latihan Memukul
Pemain memegang tongkat dan berinteraksi dengan AI komputer untuk memukul bola. Mesin melempar bola. Jumlah lemparan per pertandingan tetap, dan komputer menghitung hasil pukulan pemain.
2. Tantangan Memukul
Pemain selalu berpartisipasi dalam permainan sebagai pemukul ofensif, dan semua peran seperti berlari di base / pertahanan menggunakan komputer AI untuk bekerja sama dan berinteraksi.
3. Tantangan Melempar
Pemain selalu berpartisipasi dalam permainan sebagai pelempar defensif, dan semua peran seperti berlari di base / pertahanan menggunakan komputer AI untuk bekerja sama dan berinteraksi.
Proses instalasi simulator bisbol
1. Layar sentuh biasanya dipasang di dinding yang mudah dioperasikan oleh pemain dan dapat menghindari terkena pukulan tongkat bisbol secara tidak sengaja. Posisi gantung harus memastikan bahwa bagian bawahnya sekitar 1350mm dari tanah.
2. Lubang kabel perlu direservasi di layar sentuh untuk menghubungkan layar sentuh ke rangka integrasi melalui kabel definisi tinggi dan kabel USB, serta memastikan bahwa pasokan daya 220v diresevasikan.
3. Pedal kaki harus dipasang dekat area pemukul untuk memudahkan pemain menginjaknya. Lubang keluaran kabel perlu direservasi dekat pedal kaki, karena pedal kaki perlu terhubung ke posisi layar sentuh melalui kabel USB. Setelah pedal kaki dipasang, pastikan lubang keluaran kabel dapat ditutupi.
4. Saat memasang tirai, layar penuh bagian depan harus digunakan untuk memastikan bahwa ada batang penyangga atau dinding di atas, bawah, kiri, dan kanan untuk menekan empat sisi tirai. Ukuran tirai harus ditentukan berdasarkan lebar dan tinggi sebenarnya dari bagian depan tempat, dan 10cm harus diberikan di setiap sisinya untuk instalasi pengeritingan dan penekanan. Jika dinding tirai tempat tersebut lebarnya 4 meter dan tingginya 3m, ukuran tirai harus 4,2 m x 3,2 m.
Nama | Simulator Bisbol |
Area Referensi | 25 ㎡ atau kustom |
Perangkat lunak game | 1 Set |
Proyektor HD | Epson FH06 |
Layar proyeksi | Kustomisasi |
komputer host | Prosesor i5 |
Mesin bola | Cerdas |
Layar Sentuh | 21 inci |
Pembicara | 1 Set |
Mode Permainan | 3 mode permainan |
Aksesoris lainnya | Kontrol pedal kaki, mouse, keyboard, kabel ekstensi USB, pelacak trek, bisbol, tongkat bisbol, meja pengembalian bola, dll. |