Sepeda dinamis adalah sistem olahraga bersepeda pintar yang menggabungkan elemen-elemen Internet yang keren dengan olahraga bersepeda indoor.
Melalui proyeksi real-scene, pencocokan tepat, pertempuran kelompok, dan mode interaktif penuh anggota lainnya, ini memberikan kepada anggota gym dampak visual yang kuat dan pengalaman bersepeda yang imersif, secara signifikan meningkatkan hiburan dan interaktivitas dalam olahraga bersepeda.
Fungsi pengumpulan data ritme dan umpan balik waktu nyata selama bersepeda tidak hanya dapat membantu pelatih bersepeda memberikan bimbingan dan pengajaran yang lebih akurat dan profesional, meningkatkan efisiensi kebugaran, tetapi juga secara signifikan meningkatkan loyalitas anggota gym dan efisiensi akuisisi anggota baru melalui pemasaran data dan acara.
1. Pengalaman imersif
Proyeksi real-scene: Melalui teknologi proyeksi, pengguna dapat mengalami pemandangan luar ruangan yang sebenarnya seperti pegunungan dan jalan kota saat bersepeda, meningkatkan dampak visual.
Pencocokan tepat: Sistem dapat secara cerdas mencocokkan jalur atau adegan bersepeda yang sesuai berdasarkan kemampuan bersepeda pengguna, tujuan, dan data lainnya untuk meningkatkan pengalaman personal.
Pertempuran kelompok: Mendukung mode interaktif multi-orang, pengguna dapat bermain dengan teman atau anggota lain secara real time untuk meningkatkan kesenangan dan kompetitifitas olahraga.
2. Pengumpulan data dan umpan balik waktu nyata
Pengumpulan data cadence: Sistem dapat memantau cadence, denyut jantung, daya, dan data lainnya dari pengguna secara real time untuk membantu pengguna memahami status latihan mereka.
Bantuan pelatih: Melalui analisis data, pelatih sepeda dapat membimbing anggota dengan lebih akurat, memberikan saran pelatihan yang disesuaikan, dan meningkatkan efisiensi kebugaran.
Umpan balik waktu nyata: Pengguna dapat melihat data latihan mereka secara real time saat bersepeda, menyesuaikan ritme sepeda, dan memastikan efek pelatihan.
3. Tingkatkan hiburan dan interaktivitas
Mode interaktif untuk semua anggota: Melalui fungsi seperti pertempuran kelompok, peringkat, dan lainnya, tingkatkan interaksi antar anggota dan tingkatkan atribut sosial dari olahraga.
Desain hiburan: Dikombinasikan dengan elemen gamifikasi, seperti tantangan tugas, untuk membuat proses bersepeda lebih menarik dan mengurangi kebosanan saat berolahraga.
4. Tingkatkan ketahanan anggota dan efisiensi akuisisi anggota baru
Pemasaran berbasis data: Dengan menganalisis data bersepeda pengguna, pusat kebugaran dapat mengembangkan aktivitas pemasaran yang lebih terfokus, seperti rekomendasi yang disesuaikan, hadiah poin, dll., untuk meningkatkan ketahanan anggota.
Berbagi sosial: Pengguna dapat membagikan hasil bersepeda mereka di platform media sosial untuk menarik lebih banyak orang berpartisipasi dan membantu pusat kebugaran mendapatkan anggota baru.
5. Manajemen cerdas
Alat manajemen pelatih: Sistem memberikan dukungan data yang kuat kepada pelatih untuk membantu mereka mengelola lebih baik kemajuan dan hasil latihan anggota.
Sistem manajemen anggota: Pusat kebugaran dapat menggunakan sistem untuk melacak partisipasi anggota dan mengoptimalkan jadwal kelas serta strategi pemasaran.
TIPE | Mesin Berkendara Sepeda |
Usia | >6 Tahun, >8 Tahun |
is_customized | Ya |
Nama Produk | Mesin Berkendara Sepeda |
Ukuran | 3*3*1.7M |
Jumlah sepeda | 4 |
Kesempatan | Taman hiburan komersial, Taman olahraga, Hotel, Area bermain pendidikan |
Ukuran Layar LCD | 21,5 inci |
perangkat lunak | 1 Set |
Proyektor | 1 Set |