Quote in 1 hour

All Categories
Blog img

Tæknið er að rannsaka heimspeki viðskiptaáætlu, með Fullorðna Raunveruleika (VR) og Viðbótarraunveruleika (AR) að stjórna skemmtunarstöðvarheimspeki í að búa til dyptandi aðdrag. Þessi tækni bætir þvílíkum ferðum sem gerir þær interaktívirar, með því að hluta vistara í leiðir sem voru áður óþekktar. Til dæmis notar Super Nintendo World við Universal Studios AR til að sameina raunveruleikann með leikmönnum, með því að gefa gestum virkanhlutverk í sögunni sinni. Rannsókn sýnir að AR geti bætt viðhalningu viðskiptavinanna í skemmtunarbranðinum upp að 20%, sem sýnir hvernig þetta getur áhrifð á framtíðarsvið fyrir mótun og viðskiptaáætlun.

Kunstögreinileg smártur (AI) og robótíkum eru aukinlega notuð til auka á viðskiptavinnaupplifun í leikfélagstöðvum. Chatbótar með AI-styðslu rafræna upplýsingar- og aðstoðarspurningar ferðalenda, minnkandi biðtíma fyrir upplýsingar og aðstoð. Auk þess eru rafbílar og animatronics verið nákvæmlega að draga að sér athygli, birtir unika samræmda upplifunarverkefni. Eftirfarandi skýrslur um efnisþáttina segja að þessar teknologíur geti aukinn vinsældu viðskiptavina, sem leyfir frekari hagstefnuðum stjórnun fjölmenningar og persónulegar viðkomandi viðskiptavinna.

Samþættingin af farsíum forritum og lausnir án heillar í leikfélagstöðum eru að umbreyta því hvernig gestir náást við þjónustur, með framkvæmdri upplýsingauppfærslum, pásaframlögum og krókuframlögun. Þessi kerfi hafa verið mikilvæg til auka á þjónustu- og tengslanámi gesta, gerðu það kleift að dreifa minni tíma í röðum og fleiri tíma að skoða umhverfið. Félagstöð sem Disney's þemal félagstöðir hafa með almennt árangri sett inn slík kerfi, með niðurstöðu aukinnar tengslastærðar gesta. Óthagnaskynileiki þessara teknología styrkir betra og raundreifandi nálgun á gestaupplifun, fastsækkja þannig hlutverk sín í framtíðarlegu leiðréttingu félagstöða.

Nýjar þegarleitar á leiðréttingu félagstöða

Varanleiki og náttúruvinnumæti

Framhaldsmætti verður aukinn hugtaki í rúmlegu þekkingu nútíma farsóttastöðva. Ábyrgð á aðgerðum sem eru vinirleikar við náttúruna, eins og notkun sólarsvæðis og vatnsskyldun, minnkur ekki bara kostnaði en samstillst einnig við alþjóðlega hreyfingar á meðalhöfuðbótarverja. Alþjóðin efni skýra að vini við náttúruna mætti í veitingastaðasector getur einfaldlega minnkað framkvæmdakostnað og kohlítegassporet. Að taka þessar aðgerðir inni í notkun getur dragið til sig fólksins sem er vettvangsframtækta sem velja að fara á staði sem samsvara gildum þeirra. Til dæmis, notkun endursíðuðra efna og framhaldsmættu rúmlags gerir ekki bara parka grænni en birtir líka markaðsstjórnmál sem setur áfram vettvangsframtækni.

Sérsniðnar reynslur með gögnagreiningu

Gagnatölvunarfræði er að rannsaka hvernig þjóðfélagar sjálfstætt fyrirtækja viðskiptavinna upplifun. Með því að samþátta og greina gögn geta félagar breytt atrafnum og þjónustum til að passa við einstakar áhugamöguleika, með það aukastofnandi nákvæmni upplifunar viðskiptavina. Tilvísanir sýna að félag sem nota gagnatölvunarfræði hafa séð mærkileg forystu í viðskiptavinatengslum og trúa. Til dæmis, markaðsfélagið sem byggist á gagnagrunn viðskiptavina getur leitt til auðvelda endurbesökanna og lengra staðsetningar. Eftir rannsóknarmarkað, persónulegar viðskiptavinatengsl geta hækkað innflytning yfirleitt um 30%. Þessi tala birtir möguleikana á fjármállegri vinnustefnu með því að leggja fram á gagnabundna persónulega stefnu.

Samræmd og leikfært atrafni

Þrátt fyrir aðdragandi og leikfærið viðattráðir er aukinn í eftirlitssvæði þjóstrar. Þessi viðattráðir eru útbúin til að vinna meiri djupgildi við heimsókn, breytt óvirkanum reynslum í virkan fyrirlestri. Leikfærisþætti, eins og stigakerfi, próf og samræmdar sögur, bæta viðmótsgildi heimsókenda og hækka almenna margskoðunarstærðina. Svið sem hafa sett inn leikfæra upplifanir hafa skilað mælitækifærum aukningum í heimsóknartækifærum. Til dæmis, rannsóknarferðir í fullbótarmund með eða viðgerðarferðir í auglýsingarmund bjóða gestum einstaklegu viðmóti sem almennt ferðastöðvun kann ekki gefa. Eftir aukann ábeiði fyrir nýja og innsjáanlega upplifanir halda leikfæru viðattráðir að setja nýjar staðlar í fræðslu um nýsköpun.

Nýskapandi vöruhlutir sem breyta eftirlitsvæðum

Kletting á brún við Activate leikherbergi

Leikrúmur fyrir Cliff Climbing Activate býður upp á einstaka blöndu af áhugamæli og einkenni fysiskri verkfræði, þar sem hann dragur við breið kynningu í leikfélagasvæðum. Þessi samþætta klifaleikur býður upp á margar leiðir, hver af þeim prófar samstarfsmæti leikmanna og hrattsvif, meðan öruggleiki er vörðuð með grænni öruggleikssvæði og stilltu tímalími. Nýlegar markaðsstefna sýna aukinn áhuga á þessum gerðum fysiskum leikjum, sem sýnir skift á meira virkan aðdragandi í leikfélagasvæðum.

Devil’s Eye Hide Activate Game

Leikurinn The Devil’s Eye Hide Activate fesslar leikmenn með fulltrúnaðlegri og viðhverflegri leikatækni. Hann á að skipta í þeim sem þeir verða kallaðir að fara undir uppspurningum frá "raudum augum" á tölvulegum samræmdum skjöldum, sem bætir við dragi hans yfir allar aldursflokka. Leikmenn, með svar frá notendum, lofa sterkri andstæðu og stratefsku, gerandi hann val úrvali í samræmdri leikskilningu sem lokar bæði ungum og eldri fjölskyldum.

Skúttingur í kósarleik

Leikurinn Shoot Baskets velst að sig með samsetningu hæfileikaaukna og fyrirveldisþátta, og verður þá á móti algengur val við leikfélagi. Með því að sameina stríðslega ballakast í bakka sem breytast í litum, er allra hæfileikasnemma hluti og vísir leikmenn til að bæta nákvæmni og hraða sinni. Þessi leikur bætir viðtaka notenda, með upplýsingar frá efnisvörumerkið sýnandi auka í þátttöku milli heimsóknara.

Gólfið er lavíuleikur

Samþætting teknólogía og einkenni leiksins The Floor is Lava breytir notendastefnu í nýja átt. Í þessum leik skal spilari fara um leið digitally animated stöngu, fulla af úthreifendum, sem bætir við rás og fengslun. Framganga frá skemmtisvöllum sýna markverða aukningu í fjölda heimsóknara, sem er háð þessari dyrðarlegu umhverfi, sem gerir það til staðbundinnattrakningu.

Kastaleikur í arnu

Leikurinn The Throw Arena hefur concurrensefni sem bætir viðhugtaka hópa, gerið þannig að hann verði lýsileg valmöguleiki fyrir leik með hópum í skemmtunarpark. Leikurinn ástundar nákvæmni og samstarfi, þegar leikmenn siga að upplýstum markum. Tölfræðiforskinning birtir hvernig virkjunarsvið sem byggja á hópum minnka umsvif gagnaflutna meðan þau auka tímann á viðskiptum, staðfestandi virkan hans í að halda viðskiptavinum parkans.

Áhrif rafræna teknologyggjar á viðskiptavini viðskipta

Tækni hefur ákveðaðllega breytt því hvernig viðskiptavinir eru tengdast í leikfélagstöðvum með því að kynna nýjar lausnir til að svara við öryggslembur og vörufræðilegar áhugamálar. Nýtillstækni, þar á meðal frjálstilbókun og frjálsinnskaefting, hefur verið sérstaklega árangurleg í að tryggja vistendur um öryggið og velstand sinn. Tölfræði frá heilbrigðisstofnum sýnir aukningu í öryggisþykki vistenda og metnaði vegna þessara aðgerða, sem bætir að fleiri fólk legi sína til að ferðast í þemratóptir og skemmtunarstaði.

Líka bæta interaktíva kort og snjall brautband viðfarandi og notendaeftirlitum í félagstöðvum. Þessar tækni leyfa vistendum að finna auðveldlega atrákarnir, skipulaga ferðirnar og jafnvel fá tilkynningar um sérstök atburði eða afsláttar. Yfirlit yfir athugasemdir frá félagstöðvum sem hafa set inn þessar tækni sýnir auka notendaeftirlit og metnað, þar sem þær bjóða vistendum samfelld, persónulega upplifun sem bætir viðferðum.

Vörukerfis- og fysísk-digital greinargerðir hafa líka verið áhugaverðar að bæta loyldni og tryggðri viðskeytenda. Með því að sameina fysískar og tölvuprófaðar samræmingar, bjóða þessi kerfi viðskeytnendum einstökum hlutverkum til að nálgast vöru, hreinsandi endurheimildir og lengra tengsl. Fysísk-digital greinargerðir, eins og leikar í auglýsingareality sem sameina fysískan umhverfingu með tölvuprófaðu viðmóti, skapa minnisverða og samþætta viðskeytnendagreinargerðir. Þessar nýsköpunir hafa verið nákvæmlega aðgerðir til að styrkja sterk tengsl milli parka og viðkomandi viðskeytnenda, vissindri að viðskeytnendur fara heim með góða hugmyndir, án þess að vera vísaðir aftur.

Framtíðarpróf og mögulegar fyrir mótspjallaparka

Að velta sig að breytistærku eftirfrá þjóðakynsins í wake of the pandemic býður bæði útreiknum og möguleikum fyrir leikfélagar. Eftir því að trygging og hreint lífi ráðast aðalskilyrði gagna áhugamanna, verða félagin að samstilla tilboð sitt til að spegla þessar priorítar. Eftir rannsókn á markaði er athugaður mikilvæg skifti á meðan í uppsetningu leikvölltengda tækifaera og sameiningu snertubreyttu teknology innan trampolin efni til að tryggja öryrt og velvistir ferðalendur. Þessi breyting í landskapinu drifar beiðni fyrir nýsköpuð lausnir sem jafna hnit við eftirfrá þjóðakynsins og keyrslu möguleika.

Að jafna nýsköpun með ferillagréttum kostnaði er mikilvægur hluti þess að halda eftir í ferkjaspótelandsvélindinu. Nóg á að samþætta frumvarp teknólogía með því að halda við budgerðarvenja. Margar spótelandi hefur nú verið að taka upp gagnkvæma aðferðir, eins og að nota sameiningu við arcade leikjagerðarmenn til að birta nýlegar upplifanir eins og phygital tegundir, sem sameina sjónvarps- og rafræn väröld. Niðurstöðunni eru meira dyfðarfullar og áhugaverðar upplifingar fyrir gesti, sem vinna best af allt á milli.

Aukun að viðskiptaumhverfi með þeim að nota teknologi er virkilegt leiðbeiningarferð fyrir leikfélagstöðvar sem eita að nýja markaði. Sumar félagastöðvar, eins og leikfjölmiðlar í verslunarhúsum, hafa gagnvart vel af tölfræðum vefsvæðum og samræmdri teknologi til að draga á sér fjölmenningar fólksins. Þessar nýsköpunar lokan ekki birta einnig margfaldandi heimsóknaraðila en opna líka dyrr fyrir samstarfssemi milli ólíkra kultúr. Með því að nota framtíðarlega lausnir geta félagastöðvar farið yfir landamælingar, bætt sínu sjálfstæðu og áhrifinu um veldislegt skala.

Algengar spurningar

Hvernig breytir teknología leikfélagstöðvum?

Teknología breytir leikfélagastöðvum með því að setja inn VR og AR fyrir fulltrúnaðsattrákni, AI og róbótíkuna fyrir betra viðskiptavinatengsl, og tengja smarta forrit fyrir auðvelt notkun.

Hvað eru nokkrar þegarandi árangur í hönnun leikfélagastöðvar?

Framkvæmd, persónulegar upplifingar með gögnahandtak, og samræmdir attráknum eru komandi árangur.

Hvernig verður nýsköpun á vöruhlutum áhrifaleg á leikfélagastöðvar?

Nýsköpunargjörvi eins og það frá bleeamusement býður einstökri þáknmæti, með því að styrkja samþættingu í gegnum leikvistri viðmóti eins og Cliff Climbing og Devil's Eye Hide.

Hvaða áhrif hafa tækni á viðtakendagagn?

Tækni bætir viðtakendagangi með því að koma inn snertubúnaði, sameiginlegum kortum og loðunarverðum fysisk-digitalum reynslum, bættri nálgunarmynd umsóknara.

Hvað eru framtíðarþekkingar fyrir leikfélagið?

Þekkingar inklúða útvíkling globalra markunda með tækni, jafnvægi milli nýsköpunar og ferðavalkosta, og að stillast við notandavilkjur eftir pandemíu.

Related Blog

Fáðu ókeypt dæmi

Talsmaður okkar mun hafa samband með þér snemma.
Email
0/100
Name
0/100
Nafn fyrirtækis
0/200
Skilaboð
0/1000

Tengd Leit

Fáðu ókeypt dæmi

Talsmaður okkar mun hafa samband með þér snemma.
Email
0/100
WhatsApp
0/100
Name
0/100
Nafn fyrirtækis
0/200
Skilaboð
0/1000