ほぼすべての訪問者が瞬時にその体験を思い出します。 アクティベーションゲーム Sticky Factorマーケティングは、楽しい要素を取り入れることで、顧客のエンゲージメントを高め、訪問者の「粘着力」を向上させ、リターン率を改善しました。訪問者はより深いレベルで空間と関わることができ、それが再訪を促進します。この文脈において、本記事ではアクティベーションゲームをどのように設計すれば、前のセクションで設定された目標を達成するために、空間をより友好でインタラクティブなものにすることができるかについて説明します。
訪問者を引き寄せるアクティベーション要素を持つゲーム
最も重要な問題は、その空間内で訪問者をより長く滞在させる方法です。彼らを楽しませ、関心を持たせることで実現します。『ラバーフロアゲーム』や『プッシュ』、『ハイド』、『レーザー』、『アリーナ』、『フープス』、『クライミング』などの参加型ゲームは、訪問者とのインタラクションと関与を高めるのに役立ちます。これらのゲームを、訪問者が最も集まる施設内の戦略的な場所に配置することで、施設内での滞在時間を大幅に延ばし、全体的なエンゲージメントを向上させることができます。
フロア・イズ・ラヴァー ゲーム: 忘れられない体験
フロア・イズ・ラヴァー ゲームは、最も広く使用されているアクティブゲームの一つです。このゲームでは、プレイヤーは床が溶岩である部屋を移動し、溶岩から逃れるために一つの障害物やプラットフォームから別のものへとジャンプします。焼けないで済むという楽しい部分が、プレイヤーに友好的な競争を促し、非常に楽しい体験となります。参加者たちは挑戦を楽しむだけでなく、友達に勝とうとして再び参加しようとするため、リピート率が向上します。
プッシュ、隠れ、そしてレーザー:参加の促進
『Push』、『Hide』、『Laser』などのゲームは、挑戦を受けてそれを正面から達成する楽しさを示しているため興味深いです。『Push』のゲームでは、参加者が物体を押すことで対話します。『Hide』のゲームでは、参加者が特定のアイテムを探したり、見つからないようにします。『Laser』のゲームは革新的なアプローチを取り、タスクを遂行したり特定の目的を達成したりしながら、レーザーの光束に捕まらないように意図的に行動します。このような種類のゲームは、参加者同士の交流を促進し、新しい楽しいチャレンジのために再び参加しようとする動機を高めます。
アリーナ、フープス、クライミング:社会的にも身体的にも参加型のアクティビティ
他の施設と異なり、ホープス、アリーナ、クライミングは、同時に社会性と身体活動に多くの焦点を当てています。例えば、アリーナは複数のゲームでプレイヤーが互いに競い合う競技エリアとして設定できます。ホープスでは参加者がバスケットボールシュートで互いに競い合い、クライミングゲームは訪問者の耐久力とスキルに挑戦するように設計されています。これらのアクティビティは、単にゲストの滞在時間を延ばすだけでなく、ゲストが再びその会場に戻りたいという意欲も高めます。
より頻繁な社会的交流を通じて顧客を再来店に導く
その名前が示す通り、アクティベーションゲームはAlmost常に競争的または協力的な要素を持ち、ゲスト同士が相互に交流するように促します。この競争的で社会的な側面は、友達がいる場所や競争目標がある場所に再訪したいという動機付けとなります。これらのアクティベーションゲームはコミュニティ精神を育むことを目指しており、参加者にライバル心やチームワークを通じてゲームの課題を克服し、再び訪れたいと思わせるものです。
BLEEアミューズメント : あらゆる会場向けのカスタマイズ可能なアクティベーションゲーム
BLEE Amusementでは、会場に合わせてカスタマイズできる高度なアクティベーションゲームを設計しています。インタラクティブゲームや『フロア・イズ・ラヴァー』、アリーナ、フープスなど、多くの製品はエンゲージメントを高め、来場者の体験を強化することを目指しています。私たちのBLEEアクティベーションゲームにはレーザーやクライミングなどの特徴的な機能が含まれており、ゲストが再訪する理由となることは間違いありません。
これらのカスタムソリューションは、新しい体験を作り出し、想像力を刺激し、人々を身体的に引きつけ、再訪を促したいと考えているあらゆる会場のニーズに対応します。私たちのウェブサイトを訪れて、製品がどのようにあなたのビジネスを改善できるかをご覧ください。BLEEアミューズメントを訪問して、私たちはどのようにしてお客様に最高の体験を提供するお手伝いができるかをご理解ください。