AR Super Baseball Simulator-ი შე祺ვათ ახალგანზ Gaussian ინტელექტუალური ტექნოლოგიები ბასებოლის სიყვარულთან, რათა შექმნას წვდომადი და განსაკუთრებით აღწერილი გამოცდილება მოთამაშეებისთვის ყველა უნარის დონის. تقليსხი ბასებოლის საკომპლექსო მხარეების—როგორიცაა ველის გეომეტრია და გუნდური თანამშრომლობა—გამარტივებით, მას შემდეგ ასევე შენარჩუნებით ავტენტიკური თამაშის წესები და ჩარტყელის გარეშე, ჩვენი სიმულატორი შეძლებს ნებისმიერს მოიგო სპორტის სიყვარული. უახლოესი თუ გამოცდილი მოთამაშე თქვენი ჩარტყელის გაუმჯობესებისთვის ან დაწყებითი ბასებოლის გამოკვლევისთვის, ეს ინოვაციური სიმულაცია ასახავს რეალიზმს, აღწერილობას და სტრატეგიას. განახილეთ ვერსატილური და იმერსიულური გზა ბასებოლის გამოცდილებისთვის, როგორც არაფერი წინა არ გაქვთ.
არენის ზომები: 10L x 4.5W x 3H (M) პერსონალიზებადი
ნომინალური მощები: 500W
ნომინალური ვოლტაჟი: 220-240ვ
კეიჯი: კაბელი
პროექტორი: Epson FH06
PC: შეხების პანელი
პროექციული ფარდი: პროფესიონალური დაცვა და შემცირებული შумი
თამაშის რეჟიმი
1. ბატინგის praქტიკა
თამაშები მახვილს მიიღებს და ინტერაქტიურად მუშაობს კომპიუტერის AI-თან, რათა წყალს დარტყა. მაशინა წყალს გადაადგილებს. თითოეულ თამაშში გადადგომების რაოდენობა არის ფიქსირებული, და კომპიუტერი თვლის თამაშების მახვილის შედეგებს.
2. მახვილის ჩალენჯი
თამაშები ყოველთვის მონაწილეობს თამაშში მახვილის როლში, ხოლო ყველა როლი, როგორც ბაზის გადასვლა/دفاع, იყენებს კომპიუტერის AI-ს ინტერაქციისთვის.
3. გადადგომის ჩალენჯი
თამაშები ყოველთვის მონაწილეობს თამაშში გადადგომის როლში, ხოლო ყველა როლი, როგორც ბაზის გადასვლა/defense, იყენებს კომპიუტერის AI-ს ინტერაქციისთვის.
ბეისბოლის სიმულატორის ინსტალაციის პროცესი
1. ტაქტილური ეკრანი ჩვეულებრივ ინსტალირება სამუშაოდ საშუალებას მართვის და შესაძლოა არ გადაეხატოს ბეისბოლის მახვილით შეცდომით. დაჭერის პოზიცია უნდა დარწმუნდეს, რომ ქვედა ნაწილი მიუთითებს 1350 მილიმეტრის მანძილზე მიწიდან.
2. გამოყენების წინ უნდა დარჩეს კავშირის ხვრელები ტოუჩ-ეკრანზე, რათა შექმნათ კავშირი ტოუჩ-ეკრანს ინტეგრირებული კარკასით მაღალგარეგანობის კაბელების და USB კაბელების საშუალებით, და უნდა დარჩეს 220v ძალა.
3. ფეხის პედალი უნდა ინსტალირდეს ატაკის ზონის 근처, რათა მოთამაშეებს შესაძლოა ის გამოიყენონ. უნდა დარჩეს კაბელის გამოსვლის ხვრელი ფეხის პედალის 근처, რადგან ფეხის პედალი უნდა იკავშირდეს ტოუჩ-ეკრანის ადგილს USB კაბელის საშუალებით. ფეხის პედალის ინსტალაციის შემდეგ უნდა დარ Gaussian იყოს, რომ კაბელის გამოსვლის ხვრელი შეიძლება დაიკავე.
4. დრაპირების მონაწილებისას უნდა გამოიყენოთ წინა სრული ეკრანი, რათა დარწმუნდეთ, რომ ზედა, ქვედა, მარცხენა და მარცხენა მხარეებზე არის მხარდაჭერის ბარი ან სტენდები, რომლებიც დააჭერენ დრაპირების ყველა მხარე. დრაპირების ზომა უნდა განსაზღვრდეს ადგილის წინა ნაწილის ფაქტიური სიგანე და სიგრძე შესაბამისად, და თითოეულ მხარისთვის უნდა დატოვეთ 10 სმ-ის დაჯავშნა დაჭერისა და მონაწილების მიზნით. თუ ადგილის დრაპირების სტენდი 4 მეტრია სიგანე და 3 მეტრი სიგრძე, მაშინ დრაპირების ზომა უნდა იყოს 4.2 მ x 3.2 მ.
სახელი | ბეისბოლის სიმულატორი |
რეფერენციური ფართობი | 25 ㎡ ან პერსონალიზებული |
თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფა | 1 სეტი |
HD პროექტორი | Epson FH06 |
პროექციის ფენა | მორგება |
კომპიუტერის ჰოსტი | i5 პროცესორი |
სფეროს მაशინა | ინტელიგენტური |
შეხების ეკრანი | 21 ინჩი |
სპიკერი | 1 სეტი |
თამაშის რეჟიმი | 3 თამაშის რეჟიმი |
სხვა აქსესუარები | კონტროლური ფუტbol სვიჩი, მაუსი, კლავიატურა, USB გაზრდის კაბელი, ტრეკის ტრეკერი, ბეისბოლი, ბეისბოლის ბატი, ბურთის დაბრუნების ცხელი, და Gaussian. |