Climb თამაში 뮬ტისიმულებს წინაღობის ყველაზე ზედა წყაროს შესაყვანას, სადაც თამაშები მდებარეობენ ხელით მკვრელ წინაღობის ზედა წყაროზე და აიღებენ მწვანე სინათლეებს წინაღობის გასასწრებად, წინააღმდეგი წინაღობის წითელს უნდა არ შეეხებიან და ლურჯს გაქცევენ ქულების ჩასათვლელად, მაგრამ ყურადღება, ფერები ნებისმიერ დროს შეიძლება შეცვალონ. გამოიყენეთ სტრატეგიები სადიდეების გასასწრებად და დონეების დასრულებად გრძელი გადასვლის გარეშე.
თითოეული დონე ზრდის რთულებას. ეს თამაში შეამოწმებს კოორდინაციას, მობილობას და სტრატეგიას.
ტერიტორიის ზომები:6 L x 4.5 W x 3 H (m)\/Customized
ნომინირებული სიმძლავრე:2000W
ნომინალური ვოლტაჟი:220-240ვ
გარანტია:1 წელი (ტექნიკური სერვისი გრძელით)
თამაშის შესახებ
აღარაფერი ინტერაქტიული აღჭრის თამაში, ეს არის დინამიური გამოწვევის თამაში, რომელიც შეიძლება ფიზიკური აქტივობას შეერთოს ფერების მოзнებით. იdealურია ერთი ან მრავალ მოთამაშეთისთვის, ეს თამაში იყენებს დონეების სისტემას, სადაც მოთამაშეები აღჭრის დიდებით მწვერვალების საფეხურებზე მოძრაობენ, მოწყობინავებენ და გამორთებენ ლურჯ საფეხურებს მითითებული დროის ზღვარის შიგნით, მათ არ უნდა მოიხსენონ მოძრაობის წითელი საფეხურები. ეს თამაში გაუმჯობესებს სწრაფ რეაქციას, გაუმჯობესებს კოორდინაციას და მოითხოვს ფიზიკურ მწურავობას და სწრაფ ვიზუალურ მონაკვეთს.
თამაშის რეჟიმები:
1. განსხვავების პოვნის რეჟიმი:
იპოვეთ განსხვავებული ფერები, დააჭირეთ ქულის დარბაზისთვის, თუ მინიმალური ქულა არ აღემატება გადაწყვეტილ დროში, თქვენ წაგეთ.
2. გადატარების რეჟიმი:
დააჭირეთ ლურჯი, გაუმართეთ წითელი, თუ მინიმალური ქულა არ აღემატება გადაწყვეტილ დროში, თქვენ წაგეთ.
3. ცხოველების რეჟიმი:
დააჭირეთ ლურჯი, გაუმართეთ წითელი, კორწინები სრულად გადახარჯდება და თამაში დასრულდება.
4. მეხსიერების რეჟიმი:
მონაცემი გამოჩნდება 10 წამიანი დამალვის შემდეგ. თქვენ უნდა გა銛ეთ მონაცემის ადგილმდებარეობა და ფორმა. გადაწყვეტილ დროში დააჭირეთ მონაცემი კიდევ გამოჩნდეს და თამაში გაიმართოს. სხვა მხრივ, თუ თამაში წაგეთ, ცხოველები გამოკლდება და ყველა ცხოველი გადახარჯდება, თამაში დასრულდება.
5. კავშირის რეჟიმი:
განსხვავებული რთულები და წყვეტილი გზები გამოჩნდებიან სითბოს ცენტრში. ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ ორი ხელი, რომ შეხვედრილი პოზიციაზე შეხვედრილ სითბოს შეერთოთ, რათა მანქანა ჩვეულებრივ გადიოს. როდესაც მანქანა სრულად გადის გზაზე, დონე გადაიჭრის. თუ მანქანა ჩამომდინარე პოზიციაზე ჩამომავალია, ის 丧失 ცხელს.
6. წყვეტილი PK რეჟიმი:
ორი ადამიანი PK-ს ჩატარება, თითოეული პოვნენ თავისი ფერი, მეტი დაჭერის შემთხვევაში, მეტი ქულა, გამარჯვება.
7. მრავალფერდ წყვეტილი PK რეჟიმი: 6 მოთამაშე წყვეტილი PK, თითოეული მოთამაშე პოვნენ თავისი ფერი, მეტი დაჭერის შემთხვევაში, მეტი ქულა, გამარჯვებული.
პროდუქტის სახელი | ღერძის ჩამოსვლა Activate Game Room-ში |
რეფერენციური ფართობი | 35 ㎡, შეიძლება იყოს პერსონალიზებული |
ფერი ცვლილება მისაღები LED სითბოები | 245 ცალ |
ლაზერული რადარი | 1 ცალ |
თამაშის დაწყება ტურნირის სვეტი | 2 ცალი |
ეკრანის ჩვენება | 1 ცალ |
ტაბლეტი | 1 ცალ |
პროგრამული უზრუნველყოფა | 1 სეტი |
თამაშის რეჟიმი | 2 (თითოეულ თამაშის რეჟიმი 10 დონე) |