დინამიური ველოსიპედი არის ინტენსიური ინტელექტუალური ველოსპორტის სისტემა, რომელიც ინტეგრირებს გამოყენებას კულონდად ინტერნეტ ელემენტები და შიდა ველოსპორტს.
რეალური სცენის პროექციის, ზუსტი მოწყობის, ჯგუფური ბრძოლებისა და სხვა სრული მონაწილეობის ინტერაქტიული რეჟიმების გამოყენებით, ის ატარგმნის ჯიმის მონაწილეებს ძალიან ძალიან ვიზუალურ გამოცდილობას და ინტენსიურ ველოსპორტის გამოცდილობას, რაც ძალიან გამავრთებულია ველოსპორტის სასამართლო და ინტერაქტიულობა.
მორის მონაცემების შეკრებისა და რეალტაიმში გამოხატვის ფუნქცია შეიძლება დახმაროს ველოსპორტის მასტერებს მეტად ზუსტი და პროფესიული რჩევებისა და სწავლის მიერთებისთვის, რაც გაუმჯობეს ფიტნესის ეფექტიվობას, ხოლო მონაცემებისა და ღონისძიების მარკეტინგის გამოყენებით ძალიან გაუმჯობეს ჯიმის მონაწილეების დაჭერილობას და ახალი მონაწილეების მიღების ეფექტივობა.
1. იმერსიული გამოცდილება
რეალური სცენის პროექცია: პროექციის ტექნოლოგიის გამოყენებით, მომხმარებელებმა შეძლებენ ციკლინგისას მთებისა და ქალაქული ქუჩების მსგავს რეალურ გარემოს გამოცდილებას, ვიზუალური გამოსახულების გაუმჯობესებით.
ზუსტი მოწყობა: სისტემა შეიძლება ინტელექტუალურად მოწყობს მოსახლეობის ციკლინგის უნარებს, მიზნებსა და სხვა მონაცემებზე დაფუძნებულად შესაბამის ციკლინგის კურსებს ან სცენებს, პერსონალიზებული გამოცდილების გაუმჯობესებით.
ჯგუფური ბრძოლა: მხარდაჭერს მრავალფერს ინტერაქტიულ რეჟიმს, მომხმარებლებმა შეძლებენ რეალტაიმში თამაში მეგობრებთან ან სხვა წევრებთან, სპორტული გამოცდილების და კონკურენციის გაუმჯობესებით.
2. მონაცემთა შეღება და რეალტაიმში გამოხმაურება
რეგისტრაცია რეგიმის მონაცემები: სისტემა შეიძლება მონაცემების რეგისტრაცია მომხმარებლის რეგიმის, გულის რითმის, ძალის და სხვა მონაცემების შესახებ რეალტაიმში, რათა მომხმარებელებმა გაიგენ თავისი სპორტული მდგომარეობა.
მასწავლებლის დახმარება: მონაცემთა ანალიზის გამოყენებით, ველოსპორტის მასწავლებლები შეძლებენ უფრო ზუსტად გასაზრავად მიერთოდნენ წევრებს, განვითარების ინდივიდუალური რჩევები და აღსარიანო ფიტნესის ეფექტი.
რეალტაიმის რეაქცია: მომხმარებლებმა შეძლებენ რეალტაიმში ნახოთ თავიანთი სპორტული მონაცემები ველოსპორტის დროს, გამოსავალის გარეშე შესაბამისად გადახადონ ველოსპორტის რითმი და დარწმუნდეთ განათლების ეფექტით.
3. გამართლების და ინტერაქტიულობის გაუმჯობესება
კოლექტიური ინტერაქტიული რეჟიმი: ჯგუფური ბრძოლების, რეიტინგების და სხვა ფუნქციების გამოყენებით გამოვიდეს წევრების შორის ინტერაქცია და გაუმჯობესდეს სპორტის სოციალური ატრიბუტები.
გამართლების დიზაინი: თამაშების ელემენტების გამოყენებით, მაგალითად ამოცანების ჩამოწერებით, ველოსპორტის პროცესი გახდება უფრო ინტერესად და შემცირდება სპორტული ბოროტობა.
4. წევრების დაჭერის და ახალი წევრების მიღების ეფექტიურობის გაუმჯობესება
მონაცემთა გამოყენებით მარკეტინგი: მომხმარებლების ველოსპორტის მონაცემების ანალიზით, ფიტნეს-სალონებმა შეძლებენ განვითარონ უფრო მიზანმართული მარკეტინგის აქტივობები, მაგალითად ინდივიდუალური რჩევები, ქულების რეინჯები და ა.შ., წევრების დაჭერის გაუმჯობესებისთვის.
სოციალური გაზიარება: მომხმარებლები შეძლებენ თავისი ველოსიპედის რეზულტატების გაზიარებას სოციალურ ფორმატებზე, რათა მეტი ადამიანი ჩართოდეს და დომები ახალ წევრების მიღებაში წარმატებას მიიღონ.
5. ინტელექტუალური მenedжментი
მასტერ-კლასების მenedжმენტი: სისტემა მასტერ-კლასებს ძლიერი მონაცემთა მხარდაჭერას აძლევს, რათა მათ შეძლონ წევრების ტრენინგის პროგრესი და რეზულტატების უკეთ მenedжმენტი.
წევრის მenedжმენტის სისტემა: დომები სისტემის გამოყენებით შეძლებენ წევრთა მონაწილეობის გადამოწმებას და კურსების გრაფიკებისა და მარკეტინგული სტრატეგიების გაუმჯობეს.
ტიპი | Bicycle Ride Machine |
მოწოდება | >6 წლის, >8 წლის |
Is_Customized | დიახ |
პროდუქტის სახელი | Bicycle Ride Machine |
ზომა | 3*3*1.7M |
ველოსიპედების რაოდენობა | 4 |
დარბაზი | კომერციული სასამ Gaussian park, სპორტული park, ჰოტელი, განათლების სათამაშო ადგილი |
## LCD ეკრანის ზომა | 21.5 ინჩი |
პროგრამული უზრუნველყოფა | 1 სეტი |
პროექტორი | 1 სეტი |