De dynamische fiets is een immersief intelligents fietsysteem dat coole internet-elementen combineert met indoor-fietsensport.
Door echte-scène projectie, precieze afstemming, groepsgevechten en andere interactieve modi voor alle leden biedt het sportschoolleden een sterke visuele impact en een immersieve fietservaring, wat de vermaakwaarde en interactiviteit van fietsensport aanzienlijk verbetert.
De functie voor cadencegegevensverzameling en real-tijd feedback tijdens het fietsen helpt niet alleen fietscoaches bij het geven van nauwkeuriger en professionelerleerde instructies en het verbeteren van fitness-efficiëntie, maar verhoogt ook aanzienlijk de loyaliteit van sportschoolleden en het werven van nieuwe leden via data-en evenementenmarketing.
1. Immersieve ervaring
Reële-scène projectie: Door projectietechnologie kunnen gebruikers tijdens het fietsen echte buitenlocaties zoals bergen en stadswegen ervaren, wat de visuele impact verhoogt.
Nauwkeurige afstemming: Het systeem kan intelligente matchings uitvoeren voor geschikte fietsroutes of scènes op basis van de gebruikers vaardigheden, doelen en andere data om de gepersonaliseerde ervaring te verbeteren.
Groepsgevecht: Ondersteunt meervoudige interactieve modi, gebruikers kunnen real-time met vrienden of andere leden spelen om de lol en competitie van sport te vergroten.
2. Data-verzameling en realtime feedback
Cadansdata-verzameling: Het systeem kan in realtime de cadans, hartslag, vermogen en andere data van de gebruiker monitoren om hen te helpen hun oefenstatus te begrijpen.
Coachassistentie: Door middel van data-analyse kunnen cyclingcoaches leden nauwkeuriger begeleiden, personaliserde trainingstips geven en de fitnessefficiëntie verbeteren.
Real-time feedback: Gebruikers kunnen tijdens het fietsen hun oefendata in realtime bekijken, het fietsritme aanpassen en de trainingsuitkomsten verzekeren.
3. Vermaak en interactie verbeteren
Interactief modus voor alle leden: Door groepscompetities, rankings en andere functies te organiseren, wordt de interactie tussen leden versterkt en worden de sociale aspecten van sport verbeterd.
Vermaakdesign: Gecombineerd met gamificatie-elementen zoals taakuitdagingen om het fietsproces interessanter te maken en de verveling van oefenen te verminderen.
4. Ledenbinding en efficiëntie van nieuwe lidwerving verbeteren
Data-gedreven marketing: Door de cycledata van gebruikers te analyseren, kunnen sportscholen gerichtere marketingsacties ontwikkelen, zoals personalisatieaanbevelingen, puntenbeloningen, etc., om de ledenbinding te versterken.
Sociaal delen: Gebruikers kunnen hun fietsresultaten delen op sociale platforms om meer mensen aan te trekken en sportscholen te helpen nieuwe leden te verwerven.
5. Intelligent beheer
Trainerbeheer tools: Het systeem biedt trainers krachtige dataondersteuning om hen te helpen leden beter bij te houden in hun trainingsvoortgang en -resultaten.
Lidbeheersysteem: Sportscholen kunnen het systeem gebruiken om deelneming van leden bij te houden en cursusroosters en marketingsstrategieën te optimaliseren.
Type | Fiets Race Machine |
Leeftijd | >6 Jaar, >8 Jaar |
is_aangepast | Ja |
Productnaam | Fiets Race Machine |
Afmetingen | 3*3*1.7M |
Aantal fietsen | 4 |
Gelegenheid | Commerciële attractieparken, Sportpark, Hotel, Educatieve speelruimte |
LCD-schermgrootte | 21,5 inch |
software | 1 Set |
Projector | 1 Set |