Loja e aktivizmit push është një lojë sfidë për agilitet dhe kujtesë. Larg paret me buton shumë ngjyrash, lojtarët duhet të gjenin model, të përdorin strategji, kujtesë dhe komunikim të grupear, dhe të shtypin butonat e drejtë për të plotëuar detyrat.
Madhësia e zonës: 6 L x 4.5 W x 3 H (m) / Siç u poros
Fuqia e vlerësuar: 2000W
Tensioni nominal: 220-240 V
Garancia: 1 vit (shërbimi teknik i gjatë terminal)
Përshkrim i Produktit:
"PUSH" është një lojë interaktivë që provon larg dhe ndjeshmërinë për ngjyrat. Ajo e mbulon një ose më shumë lojtarë të luajnë lojra me larg dhe ndjeshmëri nivelsh nënjëherë. Plotë e butonave me ngjyra të ndryshme, Push është një dhomë lojesh e iluminuar që teston larg dhe ndjeshmërinë tuaj. Larg dhe ndjeshmëria e butonave ndërtret si ju lumni shabllona dhe marrni kontrollin e memorizimit. Kjo lojë interaktive teston ndjeshmërinë e lojtari për ngjyra dhe aftësinë e "syve të shpejtë dhe këmbëve", si dhe prodhimin dyf禹k të syve dhe forcës fizike. Interakcioni i lojës siguron konkurenca ndërkohë që lejon lojtarët të përfshihen në sfidime të ndryshme nivele.
Mënyra të lojës:
1. Mënyra e ndryshimit të ndihenca:
Gjeni ngjyra të ndryshme, shtypni për të fituar pikë, nëse pikat minimum nuk janë plotësuara brenda kohës së caktuar, do të harroni.
2. Mënyra e përkaljes:
Shtypni të kaltër, shmangeni të kuqe, nëse pikat minimum nuk janë plotësuara brenda kohës së caktuar, do të harroni.
3. Mënyra e jetës:
Shtypni të kaltër, shmangeni të kuqe, kur të harroni të gjitha pikat e jetës, loja përfundon.
4. Mënyra e kujtesës:
Modeli shfaqet pas një llogaritjeje e kundërthyer 10 sekonda. Larg dhe formën e modelit duhet të kujtoheni. Në një kohë të caktuar, shtypni modelin për ta bërë të shfaqet prap, dhe loja do të fitohet. Ngjitur, nëse loja dështoj, pika e jetëve do të zvogëlohen, dhe kur të gjitha pika të jetëve humben, loja do të mbaroj.
5. Lloji i lidhjes:
Nga llojet e ndryshme të zvarritur dhe rrugat e larguara do të shfaqen në pare. Ne duhet të përdorim dy dorë për të shtypur lumt në vendin e larguar për të lidhur rrugën, që automjeti të mund të kalonte normalisht. Kur automjeti kalon rrugen plotësisht, niveli do të kalohet. Nëse automjeti rron në një vend të larguar, do të humbas një jet.
6. Lloji i PK dyfisht:
Dy persona PK, secila gjen ngjyrën e saj, më shumë klikime, më larg ponta, fitimi.
7. Lloji i PK të shumicës: 6 lojtarë PK, secili lojtari gjen ngjyrën e saj, më shumë klikime, më larg ponta, fituesi.
Emri i produktit | Loja Spot it |
Zonë Referencë | 24 ㎡, mund të personalizohet |
Larg LED Rrjetore | 450 PCS |
Ekrani i shfaqjes | 1 Pc |
Tablet | 1 Pc |
Software | 1 set |