Den dynamiska cykeln är ett immergerande intelligent cykelssystem som integrerar spännande Internet-element med inomhuscykelsport.
Genom projektion av verkliga scener, precist matchning, gruppkämpar och andra interaktiva lägen för alla medlemmar, bringar det gymmedlemmerna starkt visuellt intryck och en immergerande cykelupplevelse, vilket markant förbättrar nöjet och interaktionen i cykelsporten.
Insamlingen av taktdata och realtidssvar under cyklingen kan inte bara hjälpa cykelträna att ge mer exakt och professionell vägledning och undervisning, förbättra tränings-effektiviteten, utan också betydligt höja gymmetens medlemsförtroende och effektiviteten att locka nya medlemmar genom data- och evenemangs-marknadsföring.
1. Immersiv upplevelse
Verklig scenprojektion: Genom projektionsteknik kan användare uppleva verkliga utomhusmiljöer som bergen och stadsgator under cyklingen, vilket förstärker den visuella intrycket.
Noggrann matchning: Systemet kan intelligent matcha lämpliga cykelbanor eller scener baserat på användarens cykelkompetens, mål och andra data för att förbättra den personliga upplevelsen.
Gruppslag: Stödjer flera persons interaktivt läge, användare kan spela med vänner eller andra medlemmar i realtid för att öka roligt och konkurrenskraft av sporten.
2. Datainsamling och realtidsåterkoppling
Taktförarsdatainsamling: Systemet kan övervaka användarens taktförare, hjärtfrekvens, effekt och andra data i realtid för att hjälpa användarna att förstå sina träningsstatus.
Tränarstöd: Genom dataanalys kan cyklingstränare guida medlemmar mer noggrant, ge personliga träningsförslag och förbättra fitness-effektiviteten.
Tidig feedback: Användare kan se sina träningsdata i realtid under cyklingen, justera cyklingsrytmen och säkerställa träningsresultatet.
3. Förbättra nöje och interaktivitet
Interaktiv läge för alla medlemmar: Genom gruppstrider, rankingsystem och andra funktioner kan interaktionen mellan medlemmarna förbättras och den sociala aspekten av sporten stärkas.
Underhållningsdesign: Kombinerad med spelifieringsaspekter, som uppgiftsutmaningar, för att göra cykelträningen mer intressant och minska tröttheten på övningarna.
4. Förbättra medlemsförtorkning och effektiviteten för nya medlemsförsök
Data-driven marknadsföring: Genom att analysera användarnas cykeldata kan gymnasier utveckla mer riktade marknadsföringsaktiviteter, som personliga rekommendationer, poängbelönningar osv., för att förbättra medlemsförtorkningen.
Social delning: Användare kan dela sina cykelresultat på sociala plattformar för att locka in fler personer att delta och hjälpa gymen att få nya medlemmar.
5. Intelligenshantering
Tränarhanteringsverktyg: Systemet ger tränare kraftfull datastöd för att hjälpa dem att bättre hantera medlemmarnas träningsframsteg och resultat.
Medlemsmanagementssystem: Gymen kan använda systemet för att spåra medlemsdeltagande och optimera kursplaner och marknadsstrategier.
TYP | Cykelridmaskin |
Ålder | >6 År, >8 År |
är_anpassad | ja |
Produktnamn | Cykelridmaskin |
Storlek | 3*3*1.7M |
Antal cyklar | 4 |
Anläggan | Kommerciell nöjpark, Idrottspark, Hotel, Utbildningsleksida |
LCD skärmstorlek | 21,5 tum |
mjukvara | 1 Set |
Projektor | 1 Set |