Гра «Climb» симулює лазіння по ущелині, де гравці стоють на краю вузької дерев'яної скали і хватаються за зелені світла, щоб переправитися через кімнату, уникнувши червоних і вимкнувши сині для отримання балів, але не забувайте, що вони можуть змінити колір в будь-який момент. Використовуйте стратегії, щоб пройти через стіни та завершити рівні, не спадаючи на підлогу.
Кожен рівень збільшується у складності. Ця гра перевіряє координацію, швидкість реакції та стратегічне мислення.
Розмір місця: 6 L x 4.5 W x 3 H (м) / На замовлення
Номінальна потужність: 2000 Вт
Номінальне напруга: 220-240 В
Гарантія: 1 рік (технічне обслуговування довгострокове)
Опис гри
Зацікавлююча інтерактивна гра на лазіння, це динамічна викликова гра, яка поєднує фізичну активність з розпізнаванням кольорів. Ідеально підходить як для одиночної, так і для багатогравельної гри, де гра використовує систему рівнів, коли учасники лазять по яскравих стенах, використовуючи зелені безпечні зони, дотикаючись і вимикаючи сині світла на стіні протягом встановленого часу, уникнувши рухомих червоних світл. Ця гра покращує швидкі реакційні навики, збільшує координацію та вимагає фізичної витривалості та чіткого візуального фокусу.
Режими гри:
1. Режим знаходження відмінностей:
Знайдіть різні кольори, доткніться, щоб отримати бали, якщо мінімальний бал не буде досягнутим протягом фіксованого часу, ви програєте.
2. Режим прориву:
Доткніться синього, уникайте червоного, якщо мінімальний бал не буде досягнутим протягом фіксованого часу, ви програєте.
3. Режим життя:
Доткніться синього, уникайте червоного, коли всі життєві бали втрачені, гра завершується.
4. Режим пам'яті:
Взор з'являється після зворотного відліку 10 секунд. Потрібно запам'ятати розташування та форму взору. У встановлений час дотикніться до взору, щоб він з'явився знову, і гра буде виграна. Навпаки, якщо гра не вдасться, зменшаться життєві бали, і коли всі бали будуть втрачені, гра завершиться.
5. Режим підключення:
На світловій стіні з'являться різні криваві шляхи та перервані доріжки. Нам потрібно використовувати обидві руки, щоб дотикатися світла у розриві, щоб з'єднати дорогу, щоб автомобіль мог пройти нормально. Коли автомобіль повністю проходить шлях, рівень вважається пройденим. Якщо автомобіль впаде у розриві, втрачається життя.
6. Режим подвійного PK:
Двоє грають проти одного одного, кожен знаходить свій колір, чим більше кліків, тим вища оцінка, перемога.
7. Режим багатоосібкового PK: 6 гравців PK, кожен гравець знаходить свій колір, чим більше кліків, тим вища оцінка, переможець.
Назва продукту | Висотне альпіністке сходинки для активної гри |
Довідковий район | 35 ㎡, можлива індивідуальна настройка |
Світлодіодні стінки з мінливими кольорами | 245 штук |
Лазерний радар | 1 шт |
Початок гри Освітлення раунду | 2 шт |
Екран дисплея | 1 шт |
Таблетка | 1 шт |
програмне забезпечення | 1 набір |
Режим гри | 2 (кожен режим гри 10 рівнів) |