Climb o'yini englikni tura chiqishni siyalqo qiladi, bunda o'ynaluvchilar tanga odamliq englikning uchlari orasida turib, yashil chorvonalarni bosib o'tishlari kerak, qizil chorvonalardan qochish va ko'k chorvonalarni o'chirish orqali ballar to'plash, lekin ular har qanday vaqt rangini o'zgartirishi mumkin. Qo'shnoma bilan eng yo'nalishga kelmasdan darajalarni tugatish uchun strategiyalardan foydalaning.
Har bir daraja murakkablikda oshadi. Bu o'yin koordinatsiya, tezlig va strategik o'ylashni sinab chiqaradi.
Joy hajmi:6 L x 4.5 W x 3 H (m) / Taxminan
Nominal quvvat:2000W
Nominal voltaj:220-240V
Kafolat:1 yil (texnik xizmat uzun muddatli)
O'yin taqdimoti
Shikarli interaktiv surish o'yini, bu jismoniy faoliyat va rangni tanib olishni birlashtirgan dinamik hamda o'zgaruvchan o'yin. Bitta yoki ko'plab o'ynash uchun muhim, bu o'yin darajali tizimdan foydalanadi, ular yashil xavfsizlik zonalari orqali yorug'likdagi divarlarni surishadi, musbat vaqt chegarasi ichida ko'k divar lampalarini bosib o'chiradi va harakat etuvchan qizil lampalardan qochadi. Bu o'yin tez reaksiya malakasini yaxshilaydi, koordinatsiyani yaxshilaydi va jismoniy daym va tezlashgan ko'rishni talab qiladi.
O'yin rejimlari:
1. Farqlarni topish rejimi:
Turli ranglarni toping, bosing va bal hisoblang, agar sababiylar soni ma'lum vaqtda kam bo'lsa, siz yutqazasiz.
2. O'tish rejimi:
Ko‘kni bosing, qizilga e’tibor bermang, agar ma’lum vaqtda eng past darajani oshirsangiz, yutqazasiz.
3. Jamiyat rejimi:
Ko‘kni bosing, qizilga e’tibor bermang, barcha joni tugaydi va o‘yun tugaydi.
4. Yodlash rejimi:
Shakl 10 soniya hisobidan so‘ng chiqadi. Sizga shaklning joylashuvi va ko‘rinishini eslab qolish kerak. Ma’lum vaqtda shaklni qayta bosib chiqaring, agar to‘g‘ri bo‘lsa, o‘yin yutadi. Aks holda, agar o‘yin yutqazilsa, jonlar aytiladi va barcha joningiz tugaganda o‘yun tugaydi.
5. Ulashish rejimi:
Yorug‘lik divari uchun turli burichalar va buzilgan yo‘llar chiqishi mumkin. Biz ikki qollimiz bilan ulangan emasligi holatidagi chorvonalarni bosing va yolni ulashing, shunda mashina to‘g‘ri o‘tishi mumkin. Agar mashina butun yo‘l bo‘yicha o‘tsa, daraja muvaffaqiyatli o‘tkaziladi. Agar mashina ulangan emasligi holatda past tushsa, bir ta joni aytiladi.
6. Ikki odam orqali PK rejimi:
Ikki odam orqali PK, har biriga o‘z rangi topilsin, necha marta bosilsa, shuncha bal olinsin, foydalangan.
7. Kop oyinchi PK rejimi: 6 oyinchilik PK, har bir oyinchining o'zi rangini topadi, ko'proq bosing, bal yuqorida, g'olib.
Mahsulot nomi | Cliff Climbing for Activate Game Room |
Hisoblangan Maydon | 35 ㎡, taxminan belgilanishi mumkin |
Rang o'zgaruvchan LED Divar Lampa | 245 dona |
Lazer Radar | 1 dona |
O'yin Boshlanish Turli Ranglar | 2 dona |
Ekran | 1 dona |
Plastmax | 1 dona |
Dasturlash | 1 to'plam |
O'yin Rejimi | 2 (har bir o'yin rejiymi 10 daraja) |